星球大战前线2的Loot Boxes不只是一个现金抢夺,他们是一个坏现金抢夺

从一个角度来看,EA正处于糟糕的一周。该公司正在准备推出本赛季最大的非体育游戏“星球大战前线2”,并且已经受到重创。游戏的进程系统完全围绕着“星际卡”,这些具有各种游戏效果的不切实际的加电。你可以通过玩游戏获得这些星卡 - 或者你猜对了 - 支付真钱。星球大战的许可证并不便宜,EA有兴趣从中获得尽可能多的钱。粉丝们一直在反抗,在Reddit历史上给予EA最低投票的帖子,因为它可能需要40个小时来解锁一个高级别的英雄,这是一个在其核心存在重大问题的进步系统的典型例子。 但它甚至会重要吗? 请记住,对原始的星球大战前线也存在强烈抵制。在那种情况下,这是因为60美元的游戏内容相当薄。当然,它非常漂亮并且包含了优秀的Walker Assault模式,但是除了那种模式之外,在游戏中没有太多的事情要做。它引发了各种各样的,评论评分等等。但在一天结束时,很难说这一点至关重要。星球大战前线以有趣,轻快的游戏玩法和星球大战炒作的不可思议的浪​​潮卖得很大,它一直骑到The Force Awakens的发布。如果存在争议,那就非常好。 在某种程度上,我们必然会在这里看到非常相似的东西。我的不关注视频游戏的朋友对新的星球大战前线游戏感到有点兴奋,并且可能会基于此购买它。如果早期的Loot Box争议在零售销售方面造成任何明显的下降,我会感到震惊,至少。 但事情就是这样:它可能仍然重要,但不是因为你认为的原因。人们将为战利品盒付钱现在已成定局,并且绝大多数玩游戏的人似乎都不会花时间在Reddit上投入EA万博,万博注册,万博注册地址。电子游戏在过去曾经发生过类似的争议,而且基于你可能称之为沉默的大多数游戏玩家的游戏玩家,他们只是选择他们感兴趣的游戏,而不会过多考虑。但我认为实施这些措施的方式,你可能称之为现金抢购,仍然是一个严重执行的现金抢夺,不会抓住尽可能多的现金。 通过使整个进程系统围绕星卡,EA和DICE已经完成了一套完全迟钝,难以理解且难以理解的系统。我玩了大约三个小时,我仍然没有任何星卡,我至少知道它们是什么,我需要它们。游戏告诉我,我可以在主菜单的“收藏”部分抓住它们,但是当我去那里时,我只看到一堆带有锁定图标的卡片。我有一些学分和“制作材料”,但我真的不知道如何处理它们。我显然是想提高我的个人士兵获得一些星卡的水平,但我的印象是我首先使用Star Cards来做到这一点。与此同时,我被更高级别的球员摧毁,放慢了我的进步并限制了我可以拥有的乐趣。 当然,我的孩子病了,两周内我没有睡觉,但这并没有阻止我绕过“使命召唤:二战的战利品盒”。基本的进程系统应该仍然可以被addled掌握。 这种完全不透明的系统对于冲动购买来说是一个大问题。如果我要在游戏中多花10美元,我想知道我到底得到了什么 - 或者有机会获得 - 以及它对我有什么影响。我希望在我的Loot Box上有一个光滑的动画,我希望根据我得到的东西感到兴奋或失望。基于这种迷宫的东西,很难产生嘶嘶声,我不禁觉得结果会导致收入损失。即使是自由进步也很难理解这一事实,这可能会让玩家失望,否则他们可能会继续购买扩张等等。 我不介意纵,我只是介意纵得很厉害。万博平台开户,万博平台,万博平台几点开

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